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乐享课堂Vol.5|反诈、游戏、冷静思考,带着教育第一性原理回到生活

2025.05.28            浏览量:

我们塑造了工具,此后工具又塑造了我们。

——马歇尔·麦克卢汉

 

乐享课堂作为文化传媒学院发起的学生社会服务与实践教学融合项目,旨在回应社会中真实存在的数字鸿沟问题,推动媒介素养教育向下扎根、向外延伸,逐步构建更公平、更包容的数字社会环境。项目团队由平台课程组教师与各专业学生协同组成,以项目制教学为路径,面向老年群体、少年儿童等媒介使用弱势人群,持续开展有设计、有温度、有学理支撑的媒介素养课程。

202311月启动以来,乐享课堂已运行四期,覆盖碑林、雁塔、高新等区域多个社区与小学,累计开展活动20余场,服务人次400+2025年春季,项目将课堂从大学带入社区与小学,学生不仅是知识的传递者,更是社会议题的关注者与实践者。他们在真实社会场景中锤炼专业能力,实现个体成长与社会价值的双重生成。



 

 

PART 1 教育的起点:不是“讲什么”而是“他们需要什么”

 

约翰·杜威说:真正的教育,是从对他人的理解开始的。媒介素养不仅是一项与信息互动、判断与选择密切相关的能力,更是一种面向现代社会的基本生存技能。它的培养,应深植于个体的真实生活情境之中。

 

社区里,老年人常被视为不会用智能手机的群体,然而问题的根源并非技能缺乏,而是长期处于缺乏耐心指导、缺少信任感与学习陪伴的环境中,逐渐被数字化进程所边缘。他们对虚假链接的恐惧、对误操作的焦虑、对诈骗信息的担忧,折射出数字鸿沟与媒介疏离的真实现状。他们真正需要的,是一种不催促、不设限的数字支持,一种有温度、有节奏的学习路径。

 

在基础教育场景中,儿童的媒介接触频繁,兴趣浓厚,但由于认知结构尚未成熟,极易受到碎片化信息与情绪化叙事的影响,缺乏基本判断力,难以区分事实与观点、广告与内容,这些成为他们媒介成长中的风险点。媒介素养教育对于儿童而言,不能仅停留在知识传授的层面,而应是一场沉浸式、参与式的媒介启蒙。

 

 

真正的教育,始于倾听。唯有深入日常生活语境,教育的课程设计与实施才可能拥有温度,具备效力。媒介素养的推广,也因此不应局限于“教什么”,而应是一种连接人与社会、回应实际需要的教育实践路径。

 

 

PART 2 一节给孩子的课:信息不是冷知识,而是“我可以判断”

 


 

媒介素养,从来都不只是成人世界的高深话题。对孩子们来说,尽管这个词语或许还很陌生,但媒介的影响早已悄然渗透进他们的日常生活——从短视频、网络游戏到热门话题、社交评论,他们在不知不觉中就已成为信息世界的原住民

2025425日,在碑林区仁厚庄小学,乐享课堂团队围绕儿童的认知特点与生活经验,策划并实施了一场兼具趣味性与思辨性的媒介素养主题课堂。课程以信息判断力为核心目标,通过三个教学模块,引导学生从接收信息理解信息再到质疑与判断信息,在游戏与现实之间、在新闻与假信息之间,构建起属于自己的认知坐标。

 

我特别喜欢玩游戏,可总是把握不好时间。这堂课让我明白,要做游戏的主人,而不是被游戏牵着走。我以后肯定能更好地控制自己玩游戏的时间啦!

——卢天宇(11 六年级)

原本媒介素养对我来说是个很陌生的概念,上完这堂课,我就像打开了一扇新的大门,学会了怎么辨别信息真假,还知道了好多以前不了解的知识,感觉自己一下子成长了不少!

——邹雪珍(12 六年级)

 

#淀粉肠背后的真相


 

网络与新媒体专业2303班李涵将“淀粉肠”变成课堂的“主角”,如何阅读网络内容,比较“猎奇说法”与“科普解读”的区别,课堂没有直接告诉他们“能不能吃”,而是让他们发现:在碎片化的网络信息中,如何提出问题、查找证据、理性判断,是更重要的能力。

 

#数字游戏观察


 

游戏不仅是孩子们最熟悉的媒介,也是最容易被忽视的教育现场。网络与新媒体专业2306班的郭雷凯翔带领大家从沉浸式玩家变为信息解码者,一起拆解游戏背后的设计逻辑。他们发现,有些游戏元素是精心设计的引导,而真正的自主选择,需要在理解背后机制后做出。娱乐也可以是思考的起点。

 

#用魔法打败假消息


 

“假信息对抗战”创意活动中,网络与新媒体专业2204班的王子涵帮助小学生们识别常见的虚假信息类型,学习基本的查证方法和来源辨别技巧。不需要复杂术语,课堂用一步步的引导帮助孩子建立起最初的判断力,也在他们心中种下了信息责任感的种子。

 

这些课堂的核心意义,在于引导儿童在真实情境中构建对信息的理解与判断框架。媒介素养不仅是一项技术性技能训练,更是一种深层的认知能力与公民素质的培养。正如布鲁姆所提出的,高阶思维能力的培养必须经过理解、分析与批判的层层递进,而媒介教育正是以具体生活情境为入口,让孩子们在贴近现实的问题中学会提问、求证与选择。

 

 

PART 3 一节给长辈的课:技术有温度,服务才有效

智能手机、扫码支付、线上问诊等新技术日益融入日常生活,也悄然拉开了代际之间的数字鸿沟乐享课堂以媒介素养教育为切口,积极回应这一社会现实,帮助老年人提升数字技能,增强信息使用能力。

 

2025514日,乐享课堂走进下塔坡社区,将大学课堂温柔转译,打造面向老年群体的长者友好版教学实践。此次课程聚焦智能手机操作、生活应用拓展与反诈安全意识,通过分模块教学与结对帮扶,为老年人搭建一座走进数字时代的桥梁。

 

有了这些知识,我能跟上社会的脚步咯。以后我也去帮其他老伙伴,把这份爱心和知识传下去!

——下塔坡社区雷奶奶

 

#智能手机常用功能实操

 

 

来自数字出版专业2401班的朱姝洁从最基础的外观按钮讲起,耐心带领老人们逐步认识智能手机。原本被称作年轻人玩意儿的科技工具,在她的讲解中变得触手可及。紧接着,叶望慧同学进一步演示了Wi-Fi连接、应用下载等操作,一步一图、一问一答,打破技术带来的隔阂,让老人们真切感受到被看见被理解

 

#功能探索与便捷生活下


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生活里的数字工具箱板块中,数字出版专业2403班聂茁壮带来了娱乐与实用应用的演示,引导老人们尝试搜索、观看、使用数字工具,在练习中收获便利,也重拾对数字生活的掌控感。

 

#反诈护航,安心前行



面对高发的电信诈骗问题,数字出版专业2401班侯习羽以真实案例为切入点,讲解常见诈骗形式与识别方法。通过一对一结对教学,学生与老人耐心沟通、手把手操作,不仅让反诈知识真正落地,更悄然搭建起跨代之间的理解与信任。

 

这是一场关于代际理解与社会参与的实践。技术的温度,藏在每一次耐心讲解、每一个回应眼神中;服务的效能,也正体现在从讲给他们听陪着他们做的转变中。当年轻人与长辈在一台手机前相遇,不只是工具在更新,更是人与人之间的信任与尊重在重建。

 

 

PART 4 一节学生自己的课:在真实中生长,在行动中懂教育

 

乐享课堂作为一门学生自己的课,不仅是一次面向社会的教学展示,更是项目式教学理念在真实场域中的深度落地。在这个持续开展的教育项目中,学生在教师的引导下,以实际社会需求为出发点,完成了从问题识别、课程策划、教学设计到组织实施的全过程。

他们走进社区与学校,开展实地调研,勾勒出受众的真实画像;结合儿童认知规律,制定契合的教学目标与内容策略;在课堂中灵活运用可视化工具、游戏机制与互动环节,构建更贴近儿童心理与兴趣的教学结构;同时在教学实施中动态调整节奏,锤炼表达力与协作力。

在这个过程中,学生不再是知识的被动接受者,而是以教育实践者的身份走进社会、直面真实问题。他们不只是在学会如何授课,更在思考:教育的意义是什么?我们为什么教?又该为谁而教?这种深度参与与角色转换,让教育变得更具方向感和现实感。

我们真切的感受到了,知识不只是学会,更是能用、能传递。

——杨子毅 2024级广播电视编导专业

 


 

乐享课堂从来不是一次性的公益服务,而是一场温和而持久的教育实验。它探索的是一种更具温度、更有回应力的教育方式——既回应学生的成长渴望,也回应社会的现实需求。在真实中学习,在行动中成长,在信息时代重新搭建人与人之间的理解与联结。


下一站,我们仍将继续出发,把教育变成一种行动,也变成一种希望的传递。

 

撰文/ 余莎 车盈 白保丽 路欣悦

图片/ 赵羚羽 范馨怡 贾盼 余莎

 

学校地址:陕西省西安市雁塔区东仪路8号    


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